如今,游戏中的微交易(Microtranscation)已经是无处不在了,这种通过小额付款购买游戏中虚拟物品的商业模式,并不局限于免费下载的手机游戏中,就连在昂贵的3A单机游戏中也随处可见。
游戏内购的模式现在可谓是五花八门:可下载内容(Downloadble Content,DLC)、季票(Season Pass)、氪金(Gacha)、战利品箱(Loot Box)、扩展包(Expansion Pack)等等。虽然具体做法不同,但本质上,这些都是在鼓励玩家在游戏中做出更多消费。
比较少人知道的是,这些恼人商业模式的蔓延,一切都要从2006年的一套马匹盔甲(horse armor)说起。
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