一项名为“停止杀死游戏”(Stop Killing Games)的倡议,在今年1月于欧盟地区获得了超过130万份签名,这代表这项倡议将达到被欧盟机构证实听证的门槛,欧盟委员会将在6月份对此作出正式回应,届时这将有可能推动欧盟立法。
一群游戏玩家发起的运动,将有可能推动欧盟立法。这一切听上去那么轰轰烈烈,那么,“停止杀死游戏”到底是什么?
玩家作为消费者
2023年,育碧旗下游戏《飚酷车神》(The Crew)关闭线上服务器,结束近10年的运营。然而玩家发现游戏被官方彻底删除,即使购买了游戏的玩家也无法访问游戏。这引发了玩家群体大规模的抗议,“停止杀死游戏”运动就此诞生。

这场运动并不是针对某个游戏或厂商,而是针对整个游戏业广泛存在的现象,如今长线服务的”服务型游戏“(Games as a service, GaaS)盛行,这类游戏旨在通过长期的更新,保留玩家对游戏的兴趣。
然而,但这类游戏不再有盈利后,官方便可能迅速下架游戏并停止游戏服务,让玩家所投入的金钱、时间和感情灰飞烟灭。
而“停止杀死游戏”本质上,就是对消费者权益的保护——换句话说,消费者应该有权利决定购买产品后的使用权,而不是由官方说了算。
游戏厂商的解释是,维持服务器运行或开发线下版本的成本过高,然而这种说法显然难以得到玩家的认可。因为玩家并不是要官方无限期维护游戏,而是希望在游戏下架后,仍有办法合法且可行的玩自己喜爱的游戏。

“停止杀死游戏”运动的创始人Ross Scott正在计划在美国和欧盟地区分别设立NGO,目的用于众筹、研究相关法律,并在游戏被下架时第一时间给予回应。
目前,“停止杀死游戏”运动已经获得越来越多欧盟议员的支持,Ross Scott对运动前景表示乐观,即使运动最终无法成功立法,也能推动欧盟在保护消费者权益的法规上更加严厉地执行。
至于这件事情的导火索育碧,已经为旗下游戏《飚酷车神2》提供了线下模式。