(吉隆坡13日讯)新冠肺炎疫情封锁期间,一天24小时几乎都呆在家,手机游戏和电子游戏成为期间的最佳娱乐,不少手机游戏更因此爆红,一些甚至面临断货,在封锁期间,各大领域几乎停顿,唯有“宅经济”大放异彩,全球主要游戏开发商这期间的净利都飙升。
比如任天堂的游戏“动物森友会”在疫情期间蹿红,社交媒体上除了新冠肺炎的相关文章外,也常看到朋友圈狂推这款游戏,就连艺人也为此着迷,促使更多人加入森有会。
这款游戏在3月20日推出短短3天,在日本已狂销逾180万份。任天堂另一款风靡一时的游戏“健身环大冒险”,主要配备健身环一度在全球市场卖的断货。
任天堂近期公布业绩,今年4月至6月的首季营运盈利按年飙升428%至1447亿日圆(约57.36亿令吉),较去年同期大增274亿日圆(约10.86亿令吉)。热门游戏机Switch和Switch Lite在此季度的销量增长约167%至568万台。

游戏机销量也大涨
截至8月初,任天堂已售出2240万台社交模拟游戏,销量几乎较上一季度翻了一番,超越2018年发布的“明星大乱斗特别版”(Super Smash Bros.Ultimate)的销量;而数码版销售激增约230%,占软件总销售额的56%。
日本科技巨擘索尼(Sony)游戏软件和Playstation游戏机强劲的销售,带动截至今年6月底净利按年增53%至2333亿日圆(约92.49亿令吉),而营业额则按年增2%至2兆日圆(约792.85亿令吉)。
作为全球最大电子游戏公司,索尼首季中,网络下载游戏软件的销售、PlayStation Plus和PlayStationTMNow游戏机的订阅数量都节节上升,且游戏与网络服务业务销售录得6061亿日圆(约240.27亿令吉),按年增加32%。
索尼说,虽全年净利会下跌12%,但预期游戏业务销售将可录得2兆5000亿日圆(约991亿令吉),按年增26%。
根据首季财报,PS4在2013年上市后短短不到一年内,就在全球销出超过1亿1000万台游戏机。
索尼将在今年第4季发布PS5,不过PlayStation中国商店已在5月10日暂停,原因是系统安全升级问题。
下载量使用量消费皆创新高
根据研究机构AppAnnie在7月发表的次季流动应用程式(App)报告,综合Google Play及iOS数据,全球App下载量、使用时间及消费均创下历史新高。
其中全球手机游戏App下载量超过140亿次,占谷歌应用程式商店“Google Play”的80%,花在手机游戏消费更创下季度新高至190亿美元(约797亿令吉),超越电脑游戏和游戏机约2.8倍及3.1倍。
各国实施封锁期间,进而带动手机游戏下载量,次季首周突破12亿次,按年增长20%,平均每周下载量位于10亿次的水平,消费榜首的游戏是腾讯旗下的“王者荣耀”,而海外版吃鸡手机游戏“PUBG Mobile”则是当月活跃用户最多的游戏。
腾讯网络游戏收入增40%
腾讯近日刚公布次季业绩,营业额按年增加29%至约1149亿人民币(约693.47亿令吉),净利则涨36%至约533亿人民币(约321.69亿令吉)。网络游戏收入增长40%至382亿8800人民币(约230.55亿令吉)。
根据市场调查机构Sensor Tower数据显示,PUBG Mobile和“和平精英”在全球苹果商店App Store和Google Play的次季总收入进6亿2100万美元(约26亿令吉),惟按季下滑8%。
PUBG Mobile游戏6月海外收入按年增25.4%,多达7900万美元(约3.3亿令吉),但按月则跌25.5%。
由Epic Games发行,腾讯代理的“堡垒之夜”IOS版次季也录得1亿4600万美元(约6.12亿令吉)的收入,按月加110.7%,成为App Store畅销手机游戏榜首。