bg
搜索
简
APP
主页 > 副刊 > 智创

插画家

游戏次元

文 文 文

游戏次元|理想并不美好 游戏插画家抱怨工作“残酷现实”

对于年轻画家来说,成为游戏公司的,为自己喜爱的游戏系列创作,肯定是件理想工作。可是现实未必如想象中的美好。

日前,曾经在日本一家大型游戏公司任职的Noriba在X(原推特)上发文,指出当前业内的竞争是如此的激烈,以至于许多充满天分的画家都无法顺利找到工作。

图:Freepik

而且即使成功入职,也未必能发挥出自己的创意。Noriba说,他过去的工作中有100位,然而除了2位主美,其他98人的工作只是负责量产2位主美的艺术风格。

他也说,单纯的努力未必能够获得发挥创意的机会,因为天分往往比经验来得重要。他过去的两位主美中,就有一位是入职不久,但天赋超人的画家。

这篇帖文一出,引来许多令人沮丧的反应。然而也有其他分享道,和业界内的人建立起关系,是获得工作机会的关键。因此即使不喜欢乏味的工作,也应该尽量尝试进入企业内工作。


高兴
高兴
惊讶
惊讶
愤怒
愤怒
悲伤
悲伤
支持
支持

插画家

游戏次元

相关文章

游戏次元|如何在一个月 让四年的努力打水漂

游戏次元|想玩?买PS5!索尼平台独占策略回归

游戏次元|被用户炮轰 Discord将推迟实施年龄验证措施

游戏次元|欢庆系列30周年庆 新作《宝可梦风与波》正式公布!

游戏次元|一场“保护游戏”运动 已经成功惊动了欧盟

游戏次元|微软游戏部门大震撼 Xbox游戏领导人退休

mywheels