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先天不足后天失调 桌游在马难发展

(吉隆坡30日讯)大马设计师卢华翔指出,由于国内缺乏出版社、生产配件的人才断层、生厂商机器不足,以及高成本导致销售渠道有限等,而导致这个领域在我国难以发展。

卢华翔向“马新社”透露,我国不乏出色的本土设计师作品,并在国际比赛获奖,而在外国众筹平台Kickstarter每年录得上亿美元交易,交易额也逐年上扬,这显示市场具有发展的潜能。

在众多桌游如骰牌、纸卡和板图等,卢华翔钟爱微缩模型,他还自制模型模子,并且自行雕刻模型。
在众多桌游如骰牌、纸卡和板图等,卢华翔钟爱微缩模型,他还自制模型模子,并且自行雕刻模型。

“然而,基于现实考量,国内的大部分设计师是业余性质,同时政府目前着重于电子竞技,国内的本土设计生态系统是靠社群本身的资源支撑,而导致该领域在我国难以发展。”

“反观印尼,获得政府认可且获得拨款以推动发展,甚至可走入校园推广,目前该国有5至6个出版社,出版素质也相当高。”

他补充,许多家长有所不知,相较于电子产品,其实更多小孩爱玩可触碰实体物件的,因为不仅能解除儿童对电子产品的依赖,甚至可激发他们的硬技能和软技能。


大马桌游设计师社群近年来积极举办展示活动,让本地设计师们聚在一堂向民众展示作品,让民众试玩及提供反馈。
大马桌游设计师社群近年来积极举办展示活动,让本地设计师们聚在一堂向民众展示作品,让民众试玩及提供反馈。

“小孩通过与玩家面对面交谈可训练他们的沟通能力,在操作配件时可锻炼手脚灵活度和反应能力,并学习观察其他玩家脸部表情的技巧。”

“在玩时布局策略也能培养思考能力,一些是关于文化,小孩能从中了解异族文化。”

他希望,政府能协助国内的发展,并将之推广成为校园课外活动。

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