特约:佳明
假如赢得一场比赛,能让你在一分钟内获得神明的力量,你会怎么做?欢笑的星神,在娱乐至上的星球等待胜者,全新的剧情、角色、地图隆重登场,《崩坏:星穹铁道》4.0版本更新,启程前往欢愉的世界!
谈到手游,最基本的三个要素就是:美术、玩法、剧情。前两个很容易理解,美不美和好不好玩,而剧情则是最客观的,它决定玩家会不会长久投入到游戏中的情感钩子。因此故事很重要,如何写好故事、如何把故事融入游戏中,这些都极为考研开发者的能力。
事实上,现在的手游在这点已经有长足的进步。现在玩手游时,我会期待从故事中了解到角色的挣扎、对世界的批判、艰苦挣扎的结局,会看到热血、感动、惆怅、满足……
而在《崩坏:星穹铁道》“满月是神不在的时间 ”4.0版本中,唯一期待的是被笑死。

感官爆炸 新地图和玩法
在崩铁4.0版本大更新中,开放了全新的“二相乐园”星球,在这里,人的信念将化为存在于现实的“幻造种”。掌握“欢愉”的星神阿哈,创造了月球形状,高挂于二相乐园之上的幻造种“幻月”。每当幻月满盈,一场“幻月游戏”将展开,8位谒者中的胜者,将获得谒见星神的机会,并能获得祂一分钟的权能。
自然的,这场游戏引来了各方势力,包括了以寻乐为目的的假面愚者、横跨寰宇的星际公司,当然还有主角一行人。和之前的3.0版本一样,这次的二相乐园剧情将持续整个大版本,而且开发组也透露,这次的剧情将会带玩家到二相乐园以外的其他世界,并链接过去未完结的故事线,在接近1年内,拼结出最欢愉的盛宴。


本次大更新中带来了两个期待已久的新内容。一是全新的“欢愉”命途将实装,属于欢愉命途的角色在战斗中,能够获得独特的“笑点”资源,当拥有笑点时将能触发角色的欢愉技,笑点越多,欢愉技就越强。通过引入全新的战斗机制,进一步深化战斗的乐趣。
其次,本次剧情的舞台“二相乐园”地图也将开启。居然是以欢愉为主题,那这个世界自然也是充满了乐子啦~设计上,二相乐园融合了千禧年一代的童年回忆以及现代网络文化,并通过颜色饱满的场景设计,营造出一幅视觉超载的效果。
地图上充满着80、90年代的日式设计元素、眼花缭乱的霓虹灯,模仿动漫圣地秋叶原的广告牌,随处可见的8-bit像素设计、钢弹机甲、Windows跳窗,再加上铺天盖地的网络烂梗,每个角落藏着只有深度潜水才能看懂的网络黑话。两者的融合,形成了一个流行文化和幽默组成的大杂烩。


解构笑话 欢愉下的黑暗
在游戏设定中,阿哈是掌握欢愉的星神,阿哈也是人们笑时发出的声音,当其他星神有着像是“翡翠王”“帝弓司命”这些超酷的名字时,阿哈的信徒把祂叫做“乐子神”,而二相乐园则是个当娱乐主播比科学家来得高贵,娱乐被资本主义和工业化生产垄断的娱乐社会。
然后剧情内也不负众望,每隔三句就是一个梗,每五分钟就一个笑点,这种设定+剧情真的很符合现代人,对欢愉和娱乐的了解——可是,当真如此吗?


本次剧情的一大主题是面具,谒者的面具是剧情中重要的物品。我们都知道,在许多故事中,角色戴上面具后,就是个完全不一样的人,那么,或许整个二相乐园就是一个被带着面具的世界,隐藏着不为人知的奥妙?
微剧透警告!在游戏内不止一次暗示着这次的幻月游戏比起过去来的更加诡秘,尤其在剧情后部,谐星担当遽然退场,隐藏在水面下的黑暗逐渐浮现,剧情气氛急转直下。

从更广的角度来说,这是不是对资本主义、量产型娱乐产业的一种解构?斯洛文尼亚哲学家齐泽克说,快乐只能是追求某个目标中产生的副产品,快乐不能是目标本身,可是现在的娱乐产业本身似乎就是单纯在追求无尽的快乐。
那么,当我们掀开娱乐产业的面具,是否就能看到它丑陋的黑暗面?我们是否能看到对欢愉更深刻的解构?以及更另类的解读?

小结:小游戏和游戏世界无缝衔接
又或者这一切都不重要?毕竟游戏本身的意义,不就是为了欢乐?这次版本在剧情上摆脱过去节奏拖沓的弊病,地图上的小游戏和整个游戏世界无缝衔接,美术、音乐、游戏性都让人相当满意,对于大版本的首个更新,这可能是做得最好的一次。
无论如何,想要知道这个欢愉的面具会如何被卸妆,面具下的秘密到底是什么?那么就请你来玩《崩坏:星穹铁道》,从台下观众成为参赛者,一步步解开二相乐园的谜团。现在登录,还可以获得免费限定5星角色和其它奖励。
游戏免费下载,内有付费内容。