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游戏次元|日本游戏制作人:不靠独创性 无法抗衡中韩游戏

近期关于中韩3A游戏崛起的趋势,在玩家群体之间引起了热烈的反响。但这些声音并不阻止一些日本游戏制作人对自家的乐观态度。

日前,开发了经典JRPG《英雄传说系列》的日本游戏公司(Nihon Falcom)社长近藤季洋在接受采访时说道,虽然无法和中韩游戏业的庞大规模和资本匹敌,但是可以依靠日本独特的创意和原创性与之抗衡。

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“我们最大的强项在于敢于坚持‘外行’制作产生的‘手作感’。我们的创始人常说,我们是外行,这代表我么不像大型企业有着严格的分工,我们的组织鼓励员工跨界思考,而不是守在自己的专业范围内。“

比起和中韩游戏公司比拼规模和资本,更应该坚持贯彻日本独特的创意和原创性。近藤季洋表示,虽然有组织的展开高效生产非常重要,但融入了个人审美以及强烈的创作执念所制作出来的作品,往往有着更独特的魅力。”我们未来的战略是要最大化发挥这一优势并持续发起挑战。“



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