小孩子爱涂鸦,往往会被爸妈浇冷水:“画公仔有什么出息?”“画公仔能赚钱吗?”今时不同往日,“画公仔”已经不仅是一门专业,更是一个可以打造成事业和生意的机会,甚至将本土原创推向国际,引爆新经济效益。
往昔被父母认为没价值的“公仔”,今天已经变成了角色IP。谁知道你所设计的原创角色有可能成为“爆款”火遍全球,甚至还能够跨足与国际品牌合作,带来丰厚收入。
“角色IP”对很多人来说是一个新鲜词,但其实我们对角色IP一点都不陌生。我们从小就接触外国角色IP,如米奇老鼠、哆啦A梦、吉蒂猫、皮卡丘、蜡笔小新等。然而,我们却不知原来马来西亚也有很多优秀的原创角色IP。
很多人认为IP是一部小说、一部电影或一个人,但从严格意义上讲,它们只是IP的载体。IP( Intellectual Property)的中文含义是知识产权,最开始是一个法律范畴定义,如今在商业社会中通常指一个广为人知的品牌形象。如最常见的某部动漫里的人物可以是IP,某部知名电视剧也可以成为一个IP,像“李子柒”这样一位广为人知的网红,也可以作为IP,甚至是一个符号等都可以作为IP。
当架上商品一字排开,印有插画角色的IP商品往往较能吸引消费者目光。很多本地商家高价购买外国知名IP授权,实际上本地设计同样优秀,例如Mamee的蓝色怪兽就是最佳本土原创IP例证。

推广本土原创IP
知名创意设计师兼策展人Si Juan、Billie与杨昭颉(Jang)共同创立了Creators Project Associates。多年以来,一直致力于推动本地创意设计教育和原创IP授权。通过举办各种活动,在创作者与商家之间搭建合作桥梁,推动马来西亚创意经济。
“在教育领域,我们有Asterisk Academy,而Citdex专注于IP授权,此外,ASpace Gallery主办潮流艺术活动,今年则创办吉隆坡插画展(Kuala Lumpur Illustration Fair,KLIF )和亚洲创作者节(Asian Creators Fest,ACF)两个平台,其主要目标是教育和建立商业联系。”
Jang进一步解释,教育的对象主要有三方面:大众、创作者和商家。首先是对大众的教育,让大家了解本地存在哪些角色IP;其次是对IP创作者的培训,教导他们如何将艺术转化为商业价值。很多创作者只专注于画画,却未意识到其作品的潜在价值。亚洲各地已有成熟的角色IP经营经验,如日本、韩国、台湾、香港,东南亚的成功案例也值得学习参考。第三方面是教育商家认识品牌建设的重要性,透过图象授权提升品牌价值,建立品牌忠诚度。
创建平台目的是让本地商家发掘适合的本地角色IP,同时为创作者提供接触商家和消费者的机会,促进双向沟通。马来西亚有很多优秀的插画师、漫画作者、游戏角色设计师,Jang呼吁业者与本土原创角色IP合作,透过多元化在地IP、灵活多元的策略,开发新合作模式、拓展市场。
娱乐角色占大宗
在我们日常生活中,角色IP无所不在,比如角色联名的服装和时尚配饰、超商里各种印有IP图像包装的商品、IP动漫电影、IP电子游戏、IP主题展览等。
所谓的IP授权(Intellectual Property Licensing)即是创作者将创作使用权利交予不同厂商,建立合作关系,并从中收取权利金的行销方式。透过无形智识财产授权,如出版、商品化、改编、发行等,让IP得以跨领域地被应用,发挥其商业价值,进而转化为有形财产。
根据国际授权业协会(Licensing International)最新发布的《2022全球授权市场报告》指出,2021年全球授权商品和服务的销售额为3155亿美元(约14782亿令吉),较2019年的2928亿美元增长了7.75%。从行业类别看,娱乐角色授权仍是最大类别,销售额达1299亿美元(约6086亿令吉),全球授权市场占比达41.2%。第二大类是企业品牌,销售额为769亿美元(约3603亿令吉)。2021年全球授权业务最大的产品类别,前三名分别为服装(占14.3%)、玩具(占13.3%)和时尚配饰(占10.3%)。

扩大新经济效益
本地每个月几乎都有大大小小的勋漫展和Cosplay活动,其中大多数受欢迎的角色IP来自外国。像KLIF和ACF这样主推本地原创的活动相对而言并不常见。在国际角色IP夹击下,原创IP如何脱颖而出成为了一个重要议题。
大众对于本土原创设计缺乏了解,也难以看到其中的艺术价值。为了改变这种刻板印象,Jang认为有必要提升大众对本地原创的了解,并吸引他们愿意为其付费。“当整个IP经济活络,本地原创蓬勃发展,创作者能够获得报酬时,人们的观念将会改变,这也将激励更多年轻人投入这个行业,进而建立一个健康的经济生态。”
“我们只是一个不到十人的小团队,很多人说我们是傻瓜,在做着一些吃力不讨好的事情。推动教育和改变是一个漫长过程,我们的最终目标是让原创者能够专心创作,将IP授权给专业代理管理。令人欣慰的是,今年4月的吉隆坡插画展(KLIF)取得了巨大成功,推动了插画师与商家合作。而这次ACF也获得了大马数码经济机构(MDEC)的支持。
日本原创玩具设计师
游戏与动画重要产地日本是全球IP大国,也是继美国之后世界第二大授权市场,1980年代有玛利欧、七龙珠、哆啦A梦等,1990年代则有美少女战士、精灵宝可梦等。为什么日本原创IP如此有魅力?这次ACF大会邀请了三位日本设计师来马与粉丝分享创作心得及角色经营。
Kaori Hinata
日本艺术家、插画家和角色设计师Kaori Hinata的创作重点是“可爱的怀旧古董”,最知名的原创角色“MORRIS”是一个有鹿角的猫男孩,其软胶玩具赢得了全球粉丝的心。

Teresa Chiba
日本平面设计师和插画家Teresa Chiba在原宿的东京设计学院教授数码插画技巧。她通过自己的文创品牌Production Genmu发布了各种创意作品,灵感受启发于传统日本图腾、包括歌舞伎和民间艺术。

Kenichi Hariu
日本设计师Kenichi Hariu创立的角色品牌 HARIKEN,角色们虽然有些笨拙,却每天都充实地生活。HARIKEN商品包括软胶玩偶、贴纸、钥匙链、T恤等。软胶玩偶在亚洲地区尤其受欢迎,粉丝遍布全球。

亚洲创作者节(ACF)
今年4月,由Creators Project Associates创办的首届吉隆坡插画展,在武吉免登文创商场GMBB举行,吸引了近5千人次参观。12月1日至3日,同一地点即将举办由原班团队策划的另一场创意活动,首届亚洲创作者节(ACF)是角色设计艺术及授权展。
在这为期三天的活动中,40多位来自马来西亚、印尼、新加坡、台湾、日本和菲律宾的艺术家将展示原创角色,包括角色设计、玩具、漫画和城市艺术。ACF创意知识产权大会将于12月2日举行,而12月3日有一场独特的吉祥物巡游,展示比赛入围作品。ACF门票分为15令吉(1天)、25令吉(2天)、30令吉(3天)。
知识产权(IP)是指由人类智力创造的产物所拥有的法律权益。它对每个人都极为重要,激励创新、保护创意,同时确保创作者受益。

我国知识产权待提升
在我国创意产业发展初期,知识产权保护体制和重视程度需要提升。特别是在社交媒体时代,创意产品的低成本和快速传播,大量免费复制会急剧降低价值,损害创意企业的经济效益。Jang强调了解和强化创意知识产权的重要性,ACF大会也鼓励创作者进一步学习相关知识,以促进健康发展。
为期一天的ACF创意知识产权大会,将让与会者了解到:如何将原创角色创作转化为有价值的知识产权,探索合作机会的可能性,以及学习如何在各种平台上把握不同的商业机会。八位分享嘉宾为:马来西亚的蔡诗中(Michael Chuah)、Eugene Foo(Circle Studio)、Kupeh Rodriguez、Chew Kin Lek(Hide & Seeds Production)、日本的Kaori Hinata(MORRIS)、Teresa Chiba(INU-HARIGEN)、菲律宾的Quiccs Maiquez和印尼的Jagad Marcelleno(Mindblowon Universe)。大会门票98令吉,购票详情浏览官方网站:https://creatorsfest.asia。
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