bg
搜索
简
APP
主页 > 财经 > 环球

腾讯

Tencent

文 文 文

腾讯次季营业额跌3% 上市以来首见

(香港17日讯)受累于中国更严格的游戏监管,以及宏观经济阻力,次季营业额按年跌3%至人民币1340亿3400万元(约882.8亿令吉),低于预期的1355亿9800元(约893亿令吉),为2004年上市以来首次业绩下滑。

综合外电报导,次季净利按年大跌56.2%至约186亿1900万元(约122.6亿令吉)。

指出,集团主动退出非核心业务、收紧营销开支、削减运营费用,使收入在承压的情况下实现经调整盈利按季增长。

该公司强调,未来将聚焦于提升业务效率并增加新的收入来源。

腾讯, Tencent
腾讯次季营业额下滑,为上市以来首次。(新闻社)

值得留意是,次季收入成本按年增长1%至761亿元(约501.2亿令吉),当中渠道及分销成本、云端项目部署成本及内容成本减少,而服务器与宽频成本(包括随视频号服务增长而产生的成本)增加。


面临过渡性挑战

尽管中国重启审批游戏版号,但尚未有任何新游戏获批;承认,本土游戏行业正面临过渡性的挑战,包括大型游戏发布数量下降、用户消费减少以及未成年人保护措施,会优先专注于提升技术能力并巩固玩家参与度方面的领先地位。

上季增值服务收入为716亿8300万元(约472.10亿令吉),按年跌0.5%,行业挑战下,游戏收入下降1%至318亿元(约209.43亿令吉),其中《王者荣耀》、《天涯明月刀手游》及《英雄联盟》内地收入下滑,而《英雄联盟手游》、《重返帝国》及《金铲铲之战》等最近推出的游戏收入增加。

广告需求疲软

网络广告继续受累互联网服务、教育及金融领域需求明显疲软,次季网络广告收入下跌18%。

指出,广告业务于4、5月受冲击较大,部分被合并搜狗所带来的广告收入所抵销。

由于广告需求疲软、广告竞投量低迷,使得eCPM(每一千次展示可以获得的广告收入)下滑,社交及其他广告收入下降17%;而媒体广告收入下降25%。。

疫情打击金融科技及企业服务业务,营业额只按年增长1%。4和5月新一轮新冠疫情短暂抑制了商业支付活动,拖累金融科技服务收入增速放缓,而企业服务收入按年略有下降,原因是缩减亏损项目。

指出,商业支付金额4月放缓至低个位数按年增长,但按年增速在6月已恢复至百分之十几。

高兴
高兴
惊讶
惊讶
愤怒
愤怒
悲伤
悲伤
支持
支持

腾讯

Tencent

相关文章

专注助商家融入微信体系 腾讯要帮本地钱包“出海”!

3大发展策略 腾讯加速在马布局

腾讯与网易限制未成年人 暑期玩游戏不得超27小时

美加强晶片管制 中科技公司如何生存?

“AI教母”:中美AI大模型 差距仅0.3%

宣称基于中国晶片 蚂蚁集团:实现AI突破!

mywheels