(香港17日讯)受累于中国更严格的游戏监管,以及宏观经济阻力,腾讯次季营业额按年跌3%至人民币1340亿3400万元(约882.8亿令吉),低于预期的1355亿9800元(约893亿令吉),为2004年上市以来首次业绩下滑。
综合外电报导,腾讯次季净利按年大跌56.2%至约186亿1900万元(约122.6亿令吉)。
腾讯指出,集团主动退出非核心业务、收紧营销开支、削减运营费用,使收入在承压的情况下实现经调整盈利按季增长。
该公司强调,未来将聚焦于提升业务效率并增加新的收入来源。

值得留意是,腾讯次季收入成本按年增长1%至761亿元(约501.2亿令吉),当中渠道及分销成本、云端项目部署成本及内容成本减少,而服务器与宽频成本(包括随视频号服务增长而产生的成本)增加。
面临过渡性挑战
尽管中国重启审批游戏版号,但腾讯尚未有任何新游戏获批;腾讯承认,本土游戏行业正面临过渡性的挑战,包括大型游戏发布数量下降、用户消费减少以及未成年人保护措施,会优先专注于提升技术能力并巩固玩家参与度方面的领先地位。
腾讯上季增值服务收入为716亿8300万元(约472.10亿令吉),按年跌0.5%,行业挑战下,游戏收入下降1%至318亿元(约209.43亿令吉),其中《王者荣耀》、《天涯明月刀手游》及《英雄联盟》内地收入下滑,而《英雄联盟手游》、《重返帝国》及《金铲铲之战》等最近推出的游戏收入增加。
广告需求疲软
腾讯网络广告继续受累互联网服务、教育及金融领域需求明显疲软,次季网络广告收入下跌18%。
腾讯指出,广告业务于4、5月受冲击较大,部分被合并搜狗所带来的广告收入所抵销。
由于广告需求疲软、广告竞投量低迷,使得eCPM(每一千次展示可以获得的广告收入)下滑,社交及其他广告收入下降17%;而媒体广告收入下降25%。。
疫情打击腾讯金融科技及企业服务业务,营业额只按年增长1%。4和5月新一轮新冠疫情短暂抑制了商业支付活动,拖累金融科技服务收入增速放缓,而企业服务收入按年略有下降,原因是腾讯缩减亏损项目。
腾讯指出,商业支付金额4月放缓至低个位数按年增长,但按年增速在6月已恢复至百分之十几。