(吉隆坡30日讯)大马桌游设计师卢华翔指出,由于国内缺乏出版社、生产桌游配件的人才断层、生厂商机器不足,以及高成本导致销售渠道有限等,而导致这个领域在我国难以发展。
卢华翔向“马新社”透露,我国不乏出色的本土桌游设计师作品,并在国际比赛获奖,而桌游在外国众筹平台Kickstarter每年录得上亿美元交易,交易额也逐年上扬,这显示桌游市场具有发展的潜能。

“然而,基于现实考量,国内的大部分设计师是业余性质,同时政府目前着重于电子竞技,国内的本土桌游设计生态系统是靠社群本身的资源支撑,而导致该领域在我国难以发展。”
“反观印尼,桌游获得政府认可且获得拨款以推动发展,甚至可走入校园推广,目前该国有5至6个出版社,出版素质也相当高。”
他补充,许多家长有所不知,相较于电子产品,其实更多小孩爱玩可触碰实体物件的桌游,因为桌游不仅能解除儿童对电子产品的依赖,甚至可激发他们的硬技能和软技能。

“小孩通过与玩家面对面交谈可训练他们的沟通能力,在操作配件时可锻炼手脚灵活度和反应能力,并学习观察其他玩家脸部表情的技巧。”
“在玩桌游时布局策略也能培养思考能力,一些桌游是关于文化,小孩能从中了解异族文化。”
他希望,政府能协助国内桌游的发展,并将之推广成为校园课外活动。