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◤营商有道◢ 家电巨臂打造娱乐王国 索尼新商业模式复活企业【内附音频】

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全球家电巨臂——(Sony)早年也曾陷入亏损,但经过多年的改革之路,当前已彻底摆脱破产倒闭的魔咒,建立起“娱乐内容服务事业王国”。

透过精简传统消费电子业务、加强新兴的商业模式,在疫情宅经济的大趋势下,交出了超乎预期的亮眼业绩,次季销售额高达2.4兆日圜(约900亿令吉)。

与其说是运气,不如说提前洞察到消费需求和趋势的变化轨迹,提前展开转型之路。

索尼从电子制造业成功转身为娱乐内容服务事业。
索尼从电子制造业成功转身为娱乐内容服务事业。

从在日本推出第一个磁带录音机起步,在成立75年后,如今旗下业务横跨数码、生活用品和娱乐三大领域,而且每隔几年都推出与过去主力不同分类的新产品线,致力吸引不同的消费族群。

综观在2000年至2020年各项业务的营业额占比变化,就能看出原先的核心业务——电子制造的影响力已被其他业务所取代。


在2000年,电子制造业务占近70%的营业额,但在2020年仅剩约20%;而原先占比不到10%的游戏业务,在2020年已扩大成游戏及网路服务综合事业,占比达到整体的30%,跃居首位。

同时,占比仅20%的金融业务,及音乐与电影业务的20%,的娱乐内容服务业务营业额的占比如今已接近整体的70%。

均衡发展各业务

从收入结构来看,不再是一家单纯依赖硬体销售的公司,随着音乐、电影、游戏等业务不断扩张,该公司正在加大内容营销事业的力度。

深知,光靠技术制造播放硬体还不够,仍需配合在硬体上播放的软体,才能获得最大商业综合效益,这也开启之后以巨资收购美国哥伦比亚影业(Columbia Pictures)等一连串扩大内容营销事业版图的举动。

多年以来,不管是硬件、软件、游戏内容或金融等业务,都采取均衡的发展步调,而非“投机式”手段,因此才得以长期可持续的发展。

的每一个发展步伐都提醒着我们:转型是一项系统工程,不能因噎废食,更不能极端分化,而是要齐头并进。

提高业务综合效益

在日本制造的高品质保证下,无论是电视机、笔记型电脑、音响等电子产品在自然情况下故障并不是那么容易,所以同样的消费者回流都需要等待很多年。

在娱乐内容服务事业下的产品,却可大幅度的缩短消费频率,只要新的音乐、电影和游戏作品,便能推动新的消费动机,生意也变得不再是多年一次,而是一年多次的新模式。

同时,也秉承“交织融合”(Interweaving)的企业理念,而娱乐内容服务业务的自由与开放的气氛,与产品本身特性,更加速了不同领域的事业融合。

以风靡全球的动漫《鬼灭之刃》为例,漫画家透过旗下Anipiex公司将漫画制作成电视动画、电影,主题曲则由公司旗下艺人延长,再进展到电玩作品的数码收益等,这一连串的业务都与娱乐内容服务业务息息相关。

改革迎转机

传统企业转型总是面临很多困难,早年的也时常陷入“裁员”、“惨赔”等负面消息。

透过大刀阔斧的转变,除了扭亏为盈,在销售量及占有率上,也恢复了昔日综合电器时代的荣光。

从数字上来看,该公司电影出版作品超过3500部,PS5的全球累计销售数超过1340万台。

由此可见,不仅迎来转型契机,而是建立了稳定的娱乐媒体王国。

2021财年次季销售额按年增长13%至2.4兆日圜,营业利润达3134亿日圜(约117亿令吉);尽管饱受疫情冲击,上半年营业利润仍按年增长11%至6048亿日圜(约226亿令吉)。

同时,该公司也将其全年营业利润预测上调至1.04兆日圜(约400亿令吉),较8月预测上调了6%。

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