2021年超写实虚拟偶像市场如井喷式地发展,例如著名的Lil Miquela、MMA Gram、AYAYI等,都是接连走入大众视野成为新晋网红偶像。“太像真人了!”可以说是网友对超写实虚拟偶像最高级的赞美。区别于“虚拟偶像”,超写实虚拟偶像有着更贴近真人版虚拟形象,皮肤质感上做到与真人相似高强度还原,可以依据不同光影条件作出相应的模拟…

如果说“虚拟偶像”是“二次元”的衍生现象,那么以Lil Miquela为代表的“超写实数码人”(Metahuman)相关联的概念,则是来自最近网络最火爆的“元宇宙”(Metaverse)。
今年3月10日,国外3D创意社区Roblox于美国上市,正式成为“元宇宙第一股”,公司市值由1年前的40亿增至400亿美金。
随着“元宇宙”第一概念股Roblox的上市,“元宇宙”概念火爆走红,面子书、苹果、微软、NVidia等科技巨头都开始纷纷布局元宇宙,从办公应用、内容创造、游戏娱乐等多方面集中发力。

面子书创办人扎克伯格更强调,“元宇宙”将是下一代的互联网(Internet),将在5年内将面子书转化为元宇宙公司;同时NVidia总执行长也指出“元宇宙”的经济规模,将会大于实体经济。
谈到“元宇宙”概念,最早出现在尼尔史蒂文森(Neal Stephenson)于1992年出版的科幻小说《雪崩》(Snow Crash)之中,他构想了这样一种生存形态:人们遁形在他们的虚拟化身背后,在一个仿照现实世界的三维虚拟空间中彼此互动交流。
在前几年,“元宇宙”还仅仅是科幻圈、游戏圈的亚文化概念,常常以游戏、影视作品为题材出现,普罗大众对其了解甚少;而在疫情期间,社会的数码化转型加速,各类虚拟互动项目应运而生,虚拟与现实的边界愈加模糊,促使“元宇宙”加速站上风口上。
而“元宇宙”中一个重要元素就是推动虚拟世界秩序建立的虚拟数码人。“超写实数码人”突破了二次元的限制,更具真实感、故事感、氛围感和完整性。


元宇宙无界限
穿梭不同场景
如果你对“元宇宙”还是没有具体的想像,不妨去看电影《一级玩家》(Ready Player One),它很好地诠释呈现了何谓是“元宇宙”。
这里进一步以《一级玩家》的设定来解释一下:人们戴上VR装置,以网络分身登入虚拟世界“绿洲”。

同时人们可以设定自己分身的样貌、年龄,但不能让别人知道你在现实世界是谁。在这世界不只游戏、也能正常上学和上班。
这里提供各种不同的游戏,但分布在不同的星球,人们分身可以很轻易快速地由一个星球到另一个星球。简单来说,不同功能的场域,就是不同的星球,全部总合成了“元宇宙”。
与真人无异
逐渐被社会认可
在国外,艺术家打造的数码人形象早已占据各大社交平台,成为Z世代新晋网红。他们接代言、拍杂志、开演唱会,分享生活,与粉丝互动,和其他真人KOL相似。
然而,虚拟世界的人物跨次元来到现实,越来越被大众所接受,甚至被社会主流逐渐认可,一个虚拟与现实无缝连接的未来正在开启。现阶段的超写实数码人服务于社交平台网红、追星等消费场景。

随着AI、VR等虚拟技术的发展,如今的超写实数码人已突破各类场景限制,跨越虚拟和现实的分界线,提供更具沉浸感的虚拟社交体验,在社交、游戏、内容等娱乐领域发挥更大影响力。
在消费群体年轻化、社会的数码化转型不断推进下,有超写实数码人链接的元宇宙,也必然成为新型消费活动的载体,创造新的风口,成为一个充满无限想象空间的社交形态。
不是所有虚拟人都叫数码人
1989年,美国国立医学图书馆发起“可视人计划”(Visible Human Project),这是人类历史上首次提出虚拟数码人的概念。此后,包括美国、日本、韩国以及中国在内的诸多国家,掀起了虚拟数码人的技术研究和应用浪潮。
2007年,日本公司Crypton Future Media利用电脑动画和语音合成程式,推出了虚拟声优偶像“初音未来”,引起轰动。这也是世界上第一位被广泛认可的虚拟人物。

而真正将虚拟人推向技术高峰的,当属著名游戏公司Epic Games旗下的虚幻引擎(Unreal Engine)于2021年初发布的3D数码高仿真人平台《MetaHuman Creator》。
而现今火红的AYAYI,正是一位基于Unreal Engin深度开发的超写实数码人(Metahuman)。
过去22个月,诞生了51个超写实数码人,而“诞生”于2021年5月20日的AYAYI,则成为了中国第一个网红超写实数码人。

MetaHuman Creator
让动漫形象仿真化
对于很多人而言,对虚拟形象的第一印象就是那些手绘或3D制作、会唱跳的二次元少女。但在VR、AR、电脑图像CG、人功智能AI及全息投影技术的发展下,虚拟形象逐渐从2D变成立体,外形也从最初的动漫形象逐渐仿真化,向人类形象无限靠近。
把虚拟仿真推向高峰的《MetaHuman Creator》,是一款基于云端服务的应用,能帮助所有人在几分钟内创建如真实照片级的数码人类,逼真程度惊人。

开发公司Epic指出,这些逼真的人物配备独特的发型和服装,还可以进一步定制以满足制作需求,只需使用网络浏览器,便可以在工具内实时操纵。
同时,《MetaHuman Creator》还具备完整的面部和身体绑定功能,可在虚幻引擎项目中用于制作动画,构建的逼真动作和人类交互场景。
◆ 图:互联网